本物 ★変則トリックテイキング★主導権争い★人格の闘い★古典の名作がボードゲームへ★

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#出品中のボードゲームはこちら■『ジキルとハイド』 有名な二重人格の物語が ボードゲームになりました! コンポーネントの移動(写真5枚目)が トリック毎にボード上を動くことで、 人格のせめぎ合いを表します。 金属仕様の重みのあるコンポーネントは やっぱりカッコいいですね!★おおまかなゲーム内容★①各ラウンド毎に10枚ずつカード配布 プレイ前にラウンド数分の手札交換を行う②先行プレイヤーが手札から任意のカードを 場に出す③後攻プレイヤーが手札から任意のカードを 場に出す(マストフォロー)④場に出されたカードの数字が大きい方が トリックを取る⑤②〜④を10回行い、1ランウド終了⑥これを3ラウンド行う★特徴★①ジキル側とハイド側でラウンドにおける 『勝利条件(目的)』が異なる。 ジキル側は『勝敗が”均等”になる』ことを 目指し、ハイド側は『勝敗に“差”がつく』 ことを目的にします。(例)ラウンド終了時 ジキル側 5トリック獲得 ハイド側 5トリック獲得 勝敗差  0 →コマは動かない(例)ラウンド終了時 ジキル側 3トリック獲得 ハイド側 7トリック獲得 勝敗差  4 →コマがハイド側へ4マス動く ※ルール上、ハイド側へは動きますが、  ジキル側へ戻ることはありません。  ここが『人格の侵食』を表しています②色の強弱 赤・緑・紫の3色のカードが各1〜7まで 1枚ずつありますが、ゲーム開始時点では、 色に強弱は付いていません。 カードがプレイされた順にボード上に 色トークンが乗り、乗った順が先であるほど ”弱く”なります。③『秘薬』カード 4枚ある『秘薬』カードは、いわゆる ワイルドカードです。色を自由に指定でき、 使用時に、相手のカードに対応している 色コインの効果を発動させます。 赤 → 色の強弱のリセット 緑 → 互いに2枚手札交換 紫 → 相手から1トリック奪う①②③を駆使して、ジキル側はゲーム終了まで人格を奪われない=ハイド側に寄って行かないことを目指す。後半になるほど、ゲームの縛りが多くなるので、ジキル側が目指す”均衡”が難しくなります。これも、物語の進行とともに人格を奪わ易くなることを表しています。

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