Verden er ikke bare solskin og regnbuer – der er også ansvar og konsekvenser!

TaskFight 3 og Jujutsu 3 maj 2026

Af Magnus Breinstrup

Task Fight 3 og Jujutsu 3. De er ret forskellige kurser, men alligevel meget ens. Begge kurser er det tredje i en række af kurser der bevæger sig mod realisme, og det er her hvor man virkelig får en fornemmelse for hvordan rigtige kampsituationer kan føles. Begge kurser starter med en teoretisk introduktion, der sætter scenen for realistiske kampe. Verden er ikke bare solskin og regnbuer, og når en kamp bryder ud, kan det meget hurtigt blive meget voldeligt. For at have de bedste chancer for at overleve at blive angrebet er det vigtigt at man ved hvordan et angreb kan se ud, og hvordan man selv reagerer når der er konsekvenser for det man laver. Og det er det man lærer på TF3 og JJ3.

På TF1 og TF2 har man lært om angreb på lige linje, og det er også det man ofte ser til turneringer i sportskarate, men på TF3 lærer man at ikke al kamp foregår på en lige linje. Hvis der kommer et tog imod dig, vil du så prøve at løbe hurtigere end toget, eller vil du bare træde ud til siden? En rigtig kamp er det samme, du behøver ikke at holde dig på en enkelt linje. Du kan også benytte dine vinkler, så du træder uden om din modstanders angreb, i stedet for at træde væk fra det. Det er mere risikabelt, men du har også lettere ved at afslutte kampen, og hvis der er 10 modstandere, kan du ikke blive ved med bare at undvige dem alle sammen. Men det er ikke altid du har mulighed for at holde din distance til din modstander. Nogle gange ender en kamp med, at man kommer meget tæt på sin modstander, og det er her, der er brug for Jujutsu.

På JJ1 lærer du at falde korrekt, så du minimerer dine skader hvis du falder eller bliver kastet. På JJ2 lærer du at kaste med din modstander. Men det er ikke altid at du kan afslutte en kamp bare ved at kaste din modstander. På JJ3 kurset bliver du selvfølgelig også bedre til at kaste med din modstander, bl.a. lærer du om Go og Ju, men det der er stort fokus på er at afslutte en kamp. JJ3 har nemlig stort fokus på låse og stranguleringer. Når du har kastet din modstander, skal du ikke bare lade dem rejse sig igen, så de kan kæmpe videre. Hvis du har kastet en modstander, kan du sætte en lås ind og vente på at politiet kommer. Men det kan også være mere effektivt med en strangulering, fordi når du sætter en strangulering rigtigt ind, så er kampen meget hurtigt overstået. Det fik jeg selv lov til at mærke i den sidste del af kurset.

Som det sidste på dagen lavede vi Shinden Fight, hvor man prøver at slippe fri af en strangulering. Og der fik jeg virkelig mærket hvor hurtigt ting kan gå galt i en rigtig kamp. Min træningspartner var rigtig god til at sætte sine stranguleringer ind, så de fleste af dem var meget hurtigt overstået. En af stranguleringerne sad så godt, at jeg var nødt til at klappe ud, inden der var gået 3 sekunder. Så i en rigtig kamp har man ikke meget tid til at prøve at slippe ud hvis ens modstander ved hvad de laver. 

Men der var også en anden strangulering, hvor jeg havde en helt anden oplevelse. Jeg endte nemlig med at besvime. Fordi jeg besvimede, er det begrænset hvor meget jeg kan huske, men jeg ved at jeg ikke klappede. Ellers ville jeg jo ikke have besvimet. Jeg tror, at det der skete var, at jeg stadig kunne trække vejret under stranguleringen. Normalt, hvis man kan mærke at man ikke længere kan trække vejret, klapper man ret hurtigt. Men fordi at jeg stadig kunne trække vejret, tænkte jeg, at jeg stadig havde en chance for at slippe ud. Det jeg ikke havde opdaget, var at min træningspartner havde lukket af for blodet til mit hoved. Så uden at jeg opdagede det, slog mine tanker fra, og jeg besvimede. Det skræmmende ved at besvime var ikke hvor hurtigt det kunne ske, men hvordan jeg slet ikke lagde mærke til at det skete, før jeg vågnede igen.

Så hvis man ender i en rigtig kamp, kan man ikke tillade sig at tøve, ellers er kampen ovre før man har opdaget det. Og ikke på den gode måde.

Kategorier
Shindenkan Arkiv

Game Education - Lensfyrste

Glæd jer - det kommer snart

Game Education - SamuraiViking officers

SamuraiViking officers – Som generalen og militærstrategen Sun Tsu sagde; “He will win who knows when to fight and when not to fight, and Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win.”

Glæd jer – det kommer snart

Forbundsformænd, kronologisk siden 1988

login